中国现在的游戏市场几乎被网络游戏所侵占,而我们这些电视游戏玩家切只能提心吊胆的玩着水货,就算被JS吭了也只能算吃个哑巴亏,这里我不禁的想到,我们中国电视游戏业未来路向何方,下面我就网络游戏和电视游戏在中国的关注程度做个比较。
谈到中国的游戏业,可能大多数人第一个想到的就是网络游戏,公元2000年,网络游戏正式进入中国(前面的一些小游戏不算在内)。虽然2000年的起步花了整整一年时间才可以说是把网络游戏推向市场化。不,网游在中国的起步之快,也是不可估计的?
2001年,盛大公司正式向中国内地推出由Actoz公司制作的网络游戏《传奇》,第一天的在线人数就超过了40万,这是个怎样的数字?
据盛大公司内部人员透露,光《传奇》这个游戏,在02年就单交税,就达到了8000万人民币,初步计算收入为8亿多人民币,盛大总裁兼CEO的陈天桥,更是一夜暴富,03年,他就成为是中国富豪榜的第10位。
因为《传奇》的成功,盛大网络于2004年5月13日登陆纳斯达克股市。募资额达到1.5亿美元。在这里可以看出,中国的网络游戏事业已经逐渐起步,而在05年,这些更是疯狂到及至。
05年,中国网络游戏玩家以快接近2000万。人们预测在今年,网络游戏市场份额将达到70亿元这个历史新高。现今中国有近200款网络游戏,20家网游运营公司,但还是满足不了强大的市场需求,04年较03年来,市场份额更是曾长了一倍,无可厚非,网游已经成为中国大陆最庞大的市场。
以下就是盛大这个中国网络游戏公司至收购了韩国Actoz公司29%的股份后,股价暴长的图例。
现在,中国大陆市场更是充斥这一些近乎完美的作品——《魔兽世界》,这个怪物级游戏,在中国已经达到了最高60万人同时在线,虽然如此,9城还是只能让公司的利润持平,05年的中国网络游戏已经有所下滑,除了某些大型游戏公司以外,已经有很多小游戏公司支持不住了,很多公司都在靠着那几款大作来找平,虽然如此,中国的网络游戏市场还是不容忽视的。
中国TV游戏业
05年神游DS正式在中国大陆发售了,虽然达不到日本的排队盛况,但是其影响力也是出乎意料的,IDS在中国大陆获得了很大的成功,虽然和现在的网络游戏没得比,但是起码也代表中国TV游戏业已经开始被广大中国玩家所接受,行货的到来也非常有力度的打击了水货市场。
有意向在06年中在中国大陆推出XB360,在距国外半年有余的时间在中国大陆推出XB360无疑是一个良好的决策,因为在中国要普及一台主机至少需要2年时间(我说的是水货普及),如果在这个时段推出XB360,那么,中国人将会普遍的开始接受这个新生事物,然后PS3也宣布会在中国发售行货版,虽然没有公布时间,但我相信,绝对不会晚XB360多久,而SONY也有消息透露,因为PS2在中国大陆的惨败,SONY已经反思,对于PS3,SONY可以说是势在必得。
盗版,是所有厂商在中国发售游戏的同时都必须考虑的一件事。大家都知道,一张大陆版PS2游戏碟的售价为168元,而一张盗版游戏光碟才是5块钱,虽然SONY已经做出了最大的让步,但是这个反差是不容忽视的。电子游戏产业03年因盗版导致的全球损失至少在19亿美元,我们不可否认这个事实,所以在厂商要进入中国的时候,盗版也是必须要考虑到的。
当然,中国的TV游戏想要在中国成功,其最大因素就是政府。中国政府对于单纯的游戏机还是存在着比较大的反差,我们也相信,TV游戏在中国的成功是早晚的事,我们的队伍也在逐渐壮大。
未来, TV游戏到底将会在中国大陆做到多大的成功现在我们还无法估算,网络游戏的未来也是一个未知数。我们广大玩家如果想要玩到真正意义上的行货,现在还只是个开始,希望我们的未来可以更加美好。
最后,不管是网络游戏还是TV游戏,我们都因该承认他们都代表着一种艺术,中国游戏市场的未来可以说是风云莫测,最后还想说一句话:请还游戏一片净土吧。